Search for collections on Repositori Universitas PGRI Pontianak

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBANTUAN GIMKIT BERBASIS PENDEKATAN DEEP LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS DALAM MATERI KESEBANGUNAN PADA SISWA SMP KELAS VII

NURUL, HUDA and RAHMAN, HARIYADI and YADI, ARDIAWAN (2025) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBANTUAN GIMKIT BERBASIS PENDEKATAN DEEP LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS DALAM MATERI KESEBANGUNAN PADA SISWA SMP KELAS VII. Pendidikan Matematika. pp. 1-7. ISSN UNSPECIFIED

[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (85kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (247kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (333kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (362kB)
Official URL: UNSPECIFIED

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbantuan Gimkit
berbasis pendekatan deep learning serta mengetahui kelayakannya dari aspek
kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan terhadap kemampuan pemecahan masalah
matematis siswa pada materi kesebangunan. Latar belakang penelitian ini adalah
rendahnya kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal kesebangunan serta
kurangnya variasi media pembelajaran yang menarik dan memotivasi. Metode
yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE
yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi.
Subjek penelitian terdiri dari 34 siswa kelas VII E SMP Negeri 1 Sungai Kakap.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memiliki tingkat
kevalidan sebesar 92,49% (sangat valid), kepraktisan sebesar 93,98% (sangat
praktis), dan keefektifan sebesar 92% (sangat efektif) dengan 31 dari 34 siswa
mencapai nilai di atas KKM. Dengan demikian, game edukasi berbantuan Gimkit
berbasis pendekatan deep learning dinyatakan layak digunakan sebagai media
pembelajaran matematika karena terbukti valid, praktis, dan efektif dalam
meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis sekaligus memotivasi
siswa untuk berpikir kritis, kreatif, dan aktif dalam proses pembelajaran.
Kata kunci: Game Edukasi, Gimkit, Deep Learning, Kemampuan Pemecahan
Masalah Matematis, Kesebangunan, Model ADDIE
x

Item Type: Article
Subjects: Artikel
Divisions: Fakultas Mipa dan Teknologi > Pendidikan Matematika
Depositing User: perpus review ikip
Date Deposited: 07 Jan 2026 02:43
Last Modified: 07 Jan 2026 02:43
URI: http://digilib.upgripnk.ac.id/id/eprint/3835

Actions (login required)

View Item
View Item